Imagine Cup
2004
1.
Условия
·
Участници - студенти
·
Ако участниците
в един отбор са от различни факултети поне един да бъде от факултет, който е
член на MSDN AA
2.
Теми на
състезанието
·
Визуализиране
·
Къс филм
·
Алгоритми
·
Групово програмиране
3.
Визуализиране (Rendering
Competition)
·
On-line състезание
·
Изисква от
участниците да създадат възможно най-представителна интерактивна визуализация
на бъдещето чрез използуване на DirectX
·
Изисквания
Ø Използуване на DirectX9, D3DX, HLSL средства
Ø Кодиране с Visual Studio .NET
Ø Размер на изпълнимия файл (exe) по-малък
40 MB архивиран (zip)
·
Отбори до 4 души
·
Предаване на проектите
до 30 март 2004
·
Гласуване on-line
от 1-30 април
·
Петте най-добри
и пет поставени (wildcards) ще бъдат избрани за световния финал
·
Писмена
спецификация
Ø Език - английски
Ø Описание на приложението
Ø Трябва да започва със заглавието
Ø Описание на приложението в обем по-малък от 150 думи
Ø 250x250 пиксела представително изображение или screenshot
Ø Най-много 5 страници
·
Критерии за
оценка
Ø Творчество 30%
Ø Ниво на употреба на възможностите на
DirectX9.0 30%
Ø Общо ниво на обработка (polish) 20%
Ø Техническа трудност 20%
·
Награди във
финалния кръг
Ø I – 12 000$
Ø II – 8 000$
Ø III – 4 000$
4.
Къс филм (Short
Film Competition)
·
On-line
състезание
·
Използуване на технологиите
за да се разкаже история
·
Колко оригинална
(„свежа”) е „иновативната култура”?
·
Изисквания:
Ø Използуване на Windows Movie Maker при
редактиране на филма
Ø Времетраене < 8 min
Ø Обем < 30 MB архивиран (zip)
Ø Език – Английски (или със субтитри)
·
Отбори до 4 души
·
Предаване на
проектите до 30 март 2004
·
Гласуване
on-line от 1-30 април
·
Петте най-добри
и пет поставени (wildcards) ще бъдат избрани за световния финал
·
Писмена
спецификация
Ø Език - английски
Ø Да представя мотивацията за
създаване на филма
Ø Използувани кинематографични техники
Ø Да започва с името на филма
Ø Описание на приложението в обем
по-малък от 150 думи
Ø 250x250 пиксела представително
изображение или screenshot
Ø Най-много 5 страници
·
Критерии за
оценка
Ø Перспектива/звук 40%
Ø Стил 40%
Ø Актуалност на темата 20%
Ø
Награди във
финалния кръг
Ø I – 12 000$
Ø II – 8 000$
Ø III – 4 000$
5.
Алгоритми (Algorithm
Competition)
·
Тества
програмистките умения на студента
·
Отбор от един
участник
Ø
Регистриране online
между 1 януари и 30 март
·
Трябва да се
представи паспортна идентификация (passport ID)
·
Всички
регистрирани студенти ще получат инструкции за участие
·
Етапи:
Ø Първи – 15.април.2004
Ø Най-добрите 70 участвуват на втори етап
Ø Най-добрите пет участвуват на финалния кръг
Ø
Награди във
финалния кръг
Ø I– 5 000$
Ø II– 2 500$
Ø III– 1 250$
6.
Групово
програмиране (Group Programming Competition)
·
Идеята на
състезанието по софтуерен дизайн е да отличи и награди най-добрите студенти в
областта на програмирането
·
Цел – студентски
работи, ориентирани към работа с мобилни устройства, smart-системи и .NET за
създаване на програмни приложения, които са ориентирани подобряване на
всекидневния живот
·
Изисквания:
Ø Отбори до 4 души
Ø Предварително състезание (вътрешно-университетско)
– с правила по усмотрение на университета
Ø Проектите се предават в Майкрософт
България до 27 февруари
2004
·
Кръг в България – път към Imagine
Cup
ØМясто: София
ØДата: 05.03.2004 г.
·
Регионален кръг
Ø Великобритания?
Ø Март 2004 г.
·
Финален кръг
Ø Бразилия
Ø Юли 2004 г.
6.1.
Изисквания към
проекта
·
Обща
спецификация (дизайн)
Ø Писмена спецификация на архитектурата на
приложението, включващо обекти, йерархия и пр.
Ø Спецификацията трябва да включва потребителски
сценарии и изисквания (хардуер, софтуер и др.)
Ø Език - Английски
·
Елементи на
приложението
Ø Системата трябва да съдържа някакъв
интелигентен (smart) елемент, който се самообучава и подобрява правилността на
функционирането си или своята ефективност по време на работа
Ø Отборът трябва да разработи и
публикува поне една Web услуга на отделен Web сървър
Ø Трябва да се разработи с мобилно
клиентско приложение, което ползува Web услуги и взаимодейства или съдържа
интелигентния (smart) елемент
Ø Трябва да бъде включен data design и
запомнящ (storage) елемент
·
Клиентско
приложение
Ø Клиентското приложение трябва да
включва елементи на UI, които да позволяват на потребителя да взаимодейства със
създадената Web услуга (услуги)
Ø Клиентското приложение трябва да
ползува поне създадената Web услуга (услуги), описана по-горе
Ø Клиентското приложение може и се предпочита
да ползват и други, налични Web услуги. Отборът е отговорен за установяване на
необходимите права и разрешения за ползване на външните Web услуги
6.2.
Изисквания за
демонстрацията
·
Всеки отбор ще
има 20 минути време за представяне на проекта
·
Представянето
трябва да включва обсъждане на целта и ползите от проекта, а така също и
архитектурата на решението
·
Представянето трябва
да бъде на английски език
6.3.
Технически
изисквания
·
Препоръчителни
платформи за сървъри
Ø Web услуги, изпълнявани на машина с Windows 2000
Server, Windows 2003 Server, и съответни версии на IIS
Ø Web сървъри, изпълняващи Microsoft .NET Framework 1.0
или 1.1
·
Препоръчвана
технология за реализация на база-данни
Ø ADO.NET
Ø Microsoft Access
Ø SQL Server 2000.
·
Препоръчвани
среди за разработка
Ø Web Matrix
Ø Visual Studio .NET (2003).
·
Препоръчителен
дизайн на клиентското приложение
Ø PC приложение
Ø WebForms приложение (ASP.NET)
Ø Mobile device client (WAP или Mobile
Explorer, допустими са емулатори)
Ø WinForms приложение.
·
Препоръчителни
платформи за изпълнение на UI клиентите
Ø Windows XP (всички версии)
Ø Pocket PC 2003
Ø Windows CE .NET
6.4.
Критерии за
оценката на националния кръг
·
Интелигентност
на системата (smart) 25%
·
Ниво на иновация
на решението 25%
·
Ниво на
потенциална приложимост на разработката 25%
·
Качество на
презентацията 10%
·
Реализация 15%
·
Журито е избрано
от Майкрософт България
6.5.
Права върху
продукта
·
Microsoft си
запазва правото да използува проектите-финалисти (без изходния код) за
демонстрации, реклама и представяния на това и бъдещи състезания (без право на
препродажба)
·
Студентите
запазват правата си върху кода.
6.6.
Финален кръг - Imagine
Cup 2004
·
Състезанието се
състои от:
Ø Един ден оценка при затворени врати
Ø Един ден демонстрации при отворени врати
Ø Финална церемония / закриване и награждаване на победителите
·
Награди във
финалния кръг
Ø I – 25 000$
Ø II – 15 000$
Ø III – 10 000$
·
Победителят
получава Imagine Cup до състезанието за 2005
7.
За повече
информация:
·
Майкрософт
България – тел. +359 2 9657 357